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Introducción a la programación orientada a objetos

Este libro desarrolla una explicación progresiva del paradigma orientado a objetos, comenzando por los modelos de programación existentes y culminando con la aplicación práctica del enfoque en diversos lenguajes.

La programación orientada a objetos es uno de los paradigmas fundamentales en el desarrollo de software moderno. Su enfoque basado en clases, objetos y relaciones permite modelar sistemas complejos de forma estructurada, facilitando la reutilización, el mantenimiento y la escalabilidad del código. Comprender sus fundamentos es clave para cualquier estudiante o profesional del ámbito tecnológico.

El libro Introducción a la programación orientada a objetos aborda este paradigma desde una perspectiva conceptual y comparativa. El contenido disponible en las primeras páginas presenta los fundamentos teóricos, los principales conceptos estructurales y su aplicación en distintos lenguajes de programación dasdsad.

Introducción al libro

Este libro desarrolla una explicación progresiva del paradigma orientado a objetos, comenzando por los modelos de programación existentes y culminando con la aplicación práctica del enfoque en diversos lenguajes. Está orientado a estudiantes de informática, desarrolladores en formación y profesionales técnicos que deseen comprender los fundamentos conceptuales del modelo orientado a objetos.

El nivel requerido es introductorio, aunque se apoya en nociones previas sobre programación y modelos de desarrollo. Se presentan conceptos teóricos esenciales como abstracción, encapsulamiento y polimorfismo, junto con su contextualización histórica y técnica.

Contenido del libro

El texto inicia con una introducción general a la programación y a los modelos de desarrollo de software. Se describen distintos paradigmas, imperativo, funcional, lógico y orientado a objetos, estableciendo el marco conceptual necesario.

Posteriormente, se profundiza en el modelo orientado a objetos, abordando los elementos estructurales fundamentales como clases, objetos y herencia. Se desarrollan las principales características del paradigma, incluyendo abstracción, encapsulamiento, polimorfismo y gestión del ciclo de vida de los objetos.

El libro también analiza cómo la programación orientada a objetos se implementa en diferentes lenguajes, lo que permite comparar enfoques y comprender variaciones sintácticas y estructurales entre tecnologías.

Índice del libro

  1. Introducción
    1.1. La programación
    1.2. Modelos de desarrollo
    1.2.1. Programación imperativa
    1.2.2. Programación funcional
    1.2.3. Programación lógica
    1.2.4. Programación orientada a objetos
  2. Conceptos y principales características
    2.1. El modelo orientado a objetos
    2.1.1. Clases
    2.1.2. Objetos
    2.1.3. Herencia
    2.2. Características de la programación orientada a objetos
    2.2.1. Abstracción
    2.2.2. Ocultamiento o encapsulamiento
    2.2.3. Polimorfismo
    2.2.4. Destrucción de objetos
    2.2.5. Análisis y diseño orientado a objetos
  3. POO en los distintos lenguajes de programación
    3.1. Smalltalk
    3.2. Eiffel
    3.3. C++
    3.4. ActionScript 3.0
    3.5. Ada
    3.6. Perl
    3.7. PHP
    3.8. C#
    3.9. Java
    3.10. JavaScript

Datos del libro

  • Título: Introducción a la programación orientada a objetos
  • Autor: Vicent Moncho Mas
  • Categoría principal: Programación
  • Subcategoría: Otros lenguajes de programación
  • Idioma: Español
  • Licencia: Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 España (CC BY-NC-ND 3.0)

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